ಮುಖಪುಟ / ಬ್ಲಾಗ್ / ಬ್ಯಾಟರಿ ಜ್ಞಾನ / XR ಆಪಲ್ ಧರಿಸಬಹುದಾದ XR ಸಾಧನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ ಅಥವಾ OLED ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವದಂತಿಗಳಿವೆ.

XR ಆಪಲ್ ಧರಿಸಬಹುದಾದ XR ಸಾಧನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ ಅಥವಾ OLED ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವದಂತಿಗಳಿವೆ.

24 ಡಿಸೆಂಬರ್, 2021

By hoppt

xr ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು

ಮಾಧ್ಯಮ ವರದಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ, Apple ತನ್ನ ಮೊದಲ ಧರಿಸಬಹುದಾದ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR) ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (VR) ಸಾಧನವನ್ನು 2022 ಅಥವಾ 2023 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೂರೈಕೆದಾರರು TSMC, Largan, Yecheng ಮತ್ತು Pegatron ನಂತಹ ತೈವಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಈ ಮೈಕ್ರೋಡಿಸ್ಪ್ಲೇಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಆಪಲ್ ತನ್ನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ಥಾವರವನ್ನು ತೈವಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಆಪಲ್‌ನ ಆಕರ್ಷಕ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳು ವಿಸ್ತೃತ ರಿಯಾಲಿಟಿ (XR) ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಟೇಕ್-ಆಫ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಉದ್ಯಮವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. Apple ನ ಸಾಧನದ ಪ್ರಕಟಣೆ ಮತ್ತು ಸಾಧನದ XR ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ (AR, VR, ಅಥವಾ MR) ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವರದಿಗಳನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆದರೆ Apple iPhone ಮತ್ತು iPad ನಲ್ಲಿ AR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು AR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ARKit ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಆಪಲ್ ಧರಿಸಬಹುದಾದ XR ಸಾಧನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು, iPhone ಮತ್ತು iPad ನೊಂದಿಗೆ ಸಿನರ್ಜಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಂದ ಗ್ರಾಹಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ AR ಅನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು.

ಕೊರಿಯನ್ ಮಾಧ್ಯಮದ ಸುದ್ದಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಆಪಲ್ ನವೆಂಬರ್ 18 ರಂದು "OLED ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ" ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ XR ಸಾಧನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು. OLED (ಸಿಲಿಕಾನ್‌ನಲ್ಲಿ OLED, ಸಿಲಿಕಾನ್‌ನಲ್ಲಿ OLED) ಸಿಲಿಕಾನ್ ವೇಫರ್ ಸಬ್‌ಸ್ಟ್ರೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ OLED ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದೆ. ಸೆಮಿಕಂಡಕ್ಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದಾಗಿ, ಅಲ್ಟ್ರಾ-ನಿಖರವಾದ ಚಾಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು. ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರದರ್ಶನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಪ್ರತಿ ಇಂಚಿಗೆ ನೂರಾರು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು (PPI). ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, OLEDoS ಪ್ರತಿ ಇಂಚಿನ PPI ಗೆ ಸಾವಿರಾರು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. XR ಸಾಧನಗಳು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ಕಾಣುವುದರಿಂದ, ಅವುಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ PPI ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ OLED ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು Apple ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ.

Apple ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಚಿತ್ರ (ಚಿತ್ರ ಮೂಲ: ಇಂಟರ್ನೆಟ್)

ಆಪಲ್ ತನ್ನ XR ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ TOF ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ. TOF ಒಂದು ಸಂವೇದಕವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುವಿನ ದೂರ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ವಿಆರ್) ಮತ್ತು ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ಎಆರ್) ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.

ಕೋರ್ ಘಟಕಗಳ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಆಪಲ್ ಸೋನಿ, ಎಲ್‌ಜಿ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಎಲ್‌ಜಿ ಇನ್ನೋಟೆಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲಾಗಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಾರ್ಯ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲಾಗಿದೆ; ಸರಳವಾಗಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಿಂತ, ಅದರ ವಾಣಿಜ್ಯೀಕರಣದ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬ್ಲೂಮ್‌ಬರ್ಗ್ ನ್ಯೂಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಆಪಲ್ ಮುಂದಿನ ವರ್ಷದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ XR ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ.

ಸ್ಯಾಮ್ಸಂಗ್ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ XR ಸಾಧನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಸ್ಯಾಮ್‌ಸಂಗ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ "ಡಿಜಿಲೆನ್ಸ್" ಲೆನ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದೆ. ಇದು ಹೂಡಿಕೆಯ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದಿದ್ದರೂ, ಇದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಲೆನ್ಸ್‌ನಿಂದ ತುಂಬಿದ ಪರದೆಯೊಂದಿಗೆ ಕನ್ನಡಕ-ಮಾದರಿಯ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಯಾಮ್‌ಸಂಗ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋ-ಮೆಕಾನಿಕ್ಸ್ ಕೂಡ ಡಿಜಿಲೆನ್ಸ್‌ನ ಹೂಡಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿತು.

ಧರಿಸಬಹುದಾದ XR ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಲ್ಲಿ Apple ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಸವಾಲುಗಳು.

ಧರಿಸಬಹುದಾದ AR ಅಥವಾ VR ಸಾಧನಗಳು ಮೂರು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ: ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ಸಂವೇದನಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ.

ಧರಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಧನಗಳ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಾಧನದ ತೂಕ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದಂತಹ ಸೌಕರ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹತೆಯಂತಹ ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ XR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳ ಕೋರ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರಬೇಕು, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಶಾಖದ ಹರಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ XR ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಸಹ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ AR ಸಾಧನಗಳಿಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. Microsoft HoloLens 2 (566g) ನ XR ಬ್ಯಾಟರಿ ಬಾಳಿಕೆ ಕೇವಲ 2-3 ಗಂಟೆಗಳು. ಧರಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು (ಟೆಥರಿಂಗ್) ಬಾಹ್ಯ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗೆ (ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಂತಹ) ಅಥವಾ ವಿದ್ಯುತ್ ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಪರಿಹಾರವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಧರಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಧನಗಳ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಂವೇದನಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ VR ಸಾಧನಗಳು ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ, ಅವುಗಳ ನಿಖರತೆಯು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಚಲನೆಯ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವು ಜಡತ್ವ ಮಾಪನ ಸಾಧನವನ್ನು (IMU) ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. AR ಸಾಧನಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಧ್ವನಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಗೆಸ್ಚರ್ ಸೆನ್ಸಿಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣದಂತಹ ಫ್ರೀಹ್ಯಾಂಡ್ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. Microsoft HoloLens ನಂತಹ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ಸಾಧನಗಳು ಯಂತ್ರ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು 3D ಆಳ-ಸಂವೇದನಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, Xbox Kinect ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ Microsoft ಉತ್ತಮವಾಗಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಾಗಿವೆ.

ಧರಿಸಬಹುದಾದ AR ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು VR ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಬಾಹ್ಯ ಪ್ರಪಂಚ ಅಥವಾ ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ನಿಯಂತ್ರಕವು ಬರಿ-ಕೈಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮ್ಯಾನ್-ಮೆಷಿನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಿಂತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು IMU ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಗೆಸ್ಚರ್ ಸೆನ್ಸಿಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು 3D ಡೆಪ್ತ್-ಸೆನ್ಸಿಂಗ್ ಸುಧಾರಿತ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ, ಅಂದರೆ ಯಂತ್ರ ದೃಷ್ಟಿ.

ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಸರವು ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಂತೆ ತಡೆಯಲು VR ಸಾಧನವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. VR ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳು LTPS TFT ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳಾಗಿರಬಹುದು, ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೂರೈಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ LTPS AMOLED ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳು ಅಥವಾ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಸಿಲಿಕಾನ್-ಆಧಾರಿತ OLED (ಮೈಕ್ರೋ OLED) ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು. 5 ಇಂಚುಗಳಿಂದ 6 ಇಂಚುಗಳವರೆಗೆ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಪರದೆಯಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾದ ಒಂದೇ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ (ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ) ಬಳಸಲು ಇದು ವೆಚ್ಚ-ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡ್ಯುಯಲ್-ಮಾನಿಟರ್ ವಿನ್ಯಾಸ (ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ) ಉತ್ತಮ ಇಂಟರ್‌ಪ್ಯುಪಿಲ್ಲರಿ ದೂರ (IPD) ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನವನ್ನು (FOV) ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬಳಕೆದಾರರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕಡಿಮೆ-ಸುಪ್ತತೆ (ನಯವಾದ ಚಿತ್ರಗಳು, ಮಸುಕು ತಡೆಯುವುದು) ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ (ಪರದೆಯ-ಬಾಗಿಲಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು) ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ನಿರ್ದೇಶನಗಳಾಗಿವೆ. VR ಸಾಧನದ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಆಪ್ಟಿಕ್ಸ್ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಂತರ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ದಪ್ಪವು (ಸಾಧನದ ಆಕಾರದ ಅಂಶ) ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಸ್ನೆಲ್ ಲೆನ್ಸ್‌ನಂತಹ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರಿಣಾಮವು ಸವಾಲಾಗಿರಬಹುದು.

AR ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಸಿಲಿಕಾನ್-ಆಧಾರಿತ ಮೈಕ್ರೋಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳಾಗಿವೆ. ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿ ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಆನ್ ಸಿಲಿಕಾನ್ (LCOS), ಡಿಜಿಟಲ್ ಲೈಟ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ (DLP) ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಿರರ್ ಡಿವೈಸ್ (DMD), ಲೇಸರ್ ಬೀಮ್ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ (LBS), ಸಿಲಿಕಾನ್-ಆಧಾರಿತ ಮೈಕ್ರೋ OLED, ಮತ್ತು ಸಿಲಿಕಾನ್-ಆಧಾರಿತ ಮೈಕ್ರೋ-LED (ಮೈಕ್ರೋ-LED ಆನ್) ಸಿಲಿಕಾನ್). ತೀವ್ರವಾದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೆಳಕಿನ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಲು, AR ಪ್ರದರ್ಶನವು 10Knits ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊಳಪನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು (ವೇವ್‌ಗೈಡ್ ನಂತರದ ನಷ್ಟವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, 100Knits ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ). ಇದು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೆಳಕಿನ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, LCOS, DLP ಮತ್ತು LBS ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು (ಲೇಸರ್‌ನಂತಹ) ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಳಪನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೈಕ್ರೋ OLED ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಜನರು ಮೈಕ್ರೋ LED ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಬಣ್ಣೀಕರಣ ಮತ್ತು ತಯಾರಿಕೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋ-ಎಲ್ಇಡಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಮೈಕ್ರೋ ಒಎಲ್ಇಡಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಷ್ಟು ಪ್ರಬುದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ. ಇದು RGB ಲೈಟ್-ಎಮಿಟಿಂಗ್ ಮೈಕ್ರೋ OLED ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು WOLED (ಬಿಳಿ ಬೆಳಕಿಗೆ RGB ಬಣ್ಣದ ಫಿಲ್ಟರ್) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೈಕ್ರೋ ಎಲ್ಇಡಿಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಸರಳವಾದ ವಿಧಾನವಿಲ್ಲ. ಸಂಭಾವ್ಯ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲೆಸಿಯ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಡಾಟ್ (QD) ಬಣ್ಣ ಪರಿವರ್ತನೆ (ನ್ಯಾನೊಕೊ ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ), ಒಸ್ಟೆಂಡೋನ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಫೋಟಾನ್ ಇಮೇಜರ್ (QPI) ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ RGB ಸ್ಟಾಕ್ ಮತ್ತು JBD ಯ X-ಕ್ಯೂಬ್ (ಮೂರು RGB ಚಿಪ್‌ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ) ಸೇರಿವೆ.

ಆಪಲ್ ಸಾಧನಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಸೀ-ಥ್ರೂ (VST) ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದರೆ, ಆಪಲ್ ಪ್ರಬುದ್ಧ ಮೈಕ್ರೋ OLED ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. Apple ಸಾಧನವು ನೇರ ಪಾರದರ್ಶಕ (ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸೀ-ಥ್ರೂ, OST) ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದರೆ, ಇದು ಗಣನೀಯವಾದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೆಳಕಿನ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋ OLED ನ ಹೊಳಪು ಸೀಮಿತವಾಗಿರಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ AR ಸಾಧನಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಹೋಲೋಲೆನ್ಸ್ 2 ಮೈಕ್ರೋ OLED ಬದಲಿಗೆ LBS ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದೆ.

ಮೈಕ್ರೊ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಘಟಕಗಳು (ವೇವ್‌ಗೈಡ್ ಅಥವಾ ಫ್ರೆಸ್ನೆಲ್ ಲೆನ್ಸ್) ಮೈಕ್ರೋಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು VST ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದರೆ, ಆಪಲ್ ವಿವಿಧ ಮೈಕ್ರೋ-ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ಯಾನ್ಕೇಕ್-ಶೈಲಿಯ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು (ಸಂಯೋಜನೆ) ಬಳಸಬಹುದು. OST ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ನೀವು ವೇವ್‌ಗೈಡ್ ಅಥವಾ ಬರ್ಡ್‌ಬಾತ್ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ವೇವ್‌ಗೈಡ್ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಅದರ ಫಾರ್ಮ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೇವ್‌ಗೈಡ್ ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನವು ಮೈಕ್ರೋಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳಿಗಾಗಿ ದುರ್ಬಲ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ, ಏಕರೂಪತೆ, ಬಣ್ಣದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್‌ನಂತಹ ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಡಿಫ್ರಾಕ್ಟಿವ್ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್ (DOE), ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್ (HOE), ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್ (ROE) ವೇವ್‌ಗೈಡ್ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮುಖ್ಯ ವಿಧಾನಗಳಾಗಿವೆ. ಆಪಲ್ ತನ್ನ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಪರಿಣತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು 2018 ರಲ್ಲಿ ಅಕೋನಿಯಾ ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು.

ಹತ್ತಿರ_ಬಿಳಿ
ನಿಕಟ

ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ

6 ಗಂಟೆಗಳ ಒಳಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ, ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸ್ವಾಗತ!